Was Otto mag

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Kurzbeschreibung

Für 5 bis 30 Spieler im Alter von 8 bis 30 Jahren.

Durch aufmerksames Zuhören sollen die Teilnehmer die Logik des Spieles herausfinden.

Spielverlauf

Der Spielleiter beginnt mit den Worten: "Otto mag keinen Saft, aber Wasser!" Nun sind die Teilnehmer an der Reihe. Sie müssen durch Probieren versuchen herauszufinden, was Otto mag.

Bemerkungen

Lösung: Otto mag alle Dinge die Doppelbuchstaben haben: Wasser, Bett, Kette ... Es können auch Namen der Teilnehmer verwendet werden: Hannes, Corinna ...
(Zum Lesen der Auflösung bitte den weiß geschriebenen Satz hinter dem Wort 'Lösung' mit der Maus markieren.)

Material

keines